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我在幼稚園學會一切企畫要領
資深企畫師喬許.綴西爾(Josh Drescher)撰文
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如果你像我一樣,你玩遊戲的時間已經長到自己記不得了…如果你像我一樣,你生命中的大部分時間可能都在玩PC遊戲和電玩遊戲…如果你像我一樣,你玩過很多好遊戲,不少爛遊戲,還有極少數的超棒遊戲。 你耗費終生的時間玩遊戲,記住長年以來你玩過的上百(上千?)款遊戲帶來的每個愉快、恐懼、挫折、生氣、疑惑與成就時刻。所有體驗 - 好的、壞的與平庸的 - 就如同你記憶中的一粒種子。 多年之後,那些舒適躺臥在你富饒心靈深處的種子已發芽茁壯。對大部分的人來說,他們逐漸了解自己喜歡(以及不喜歡)玩哪些遊戲 - 他們喜歡在何時、何地以及如何玩遊戲。他們徹底且深刻地了解自己對遊戲的期望。我們喜歡這些人。這些人玩我們的遊戲。 但是,還有另外一群人,他們心中的種子發展成為…其他東西。這群人的種子穩穩地向下紮根,並使自己成為具有潛力的遊戲企畫師。 你們之中大多數人可能屬於這種類型。你曾在玩過出色的遊戲之後,充滿敬畏感 - 這種感覺並非純然基於遊戲帶來的體驗,而是因為意識到遊戲真正的成就而感到敬畏。你曾玩過極爛的遊戲,並懷疑這種遊戲是怎麼做出來的。而且,你曾玩過還不賴的、有缺點的遊戲,並自認有數百萬種的小妙方可以讓遊戲變得更好。 絕大多數的人,可能從未打算在靈感降臨之時付諸行動,實驗一下你的點子。這是個好的決定,因為這代表僅有少數人會和我搶飯碗。我鼓勵你們(或者,那些居住在美國的讀者)拋開這種想法並成為烘焙師傅。美國實在缺少高品質的糕餅麵包。 至於其他的人 - 那些有天將想法在「真正的遊戲」中付諸實踐的勇者 - 請繼續讀下去。 某些企畫師擁有與生俱來的天賦。他們是空想家。他們是每天一早起來,毛孔中便散發著才華氣息的桀傲之士。若這些人沒有從事創意工作,將是人類快樂泉源的一大損失。而且,正如你所料想的,這種人在世界上屈指可數。 那麼,我們這些其他的企畫師是怎麼走過來的? 大部分從事遊戲企畫工作的人,都是頂尖的狂熱電玩迷。他們富有熱情、經驗並且極為投入。他們可以鉅細靡遺地說明無數MMORPG裡的各種職業差異(然後更詳細地說明每種職業的問題)。他們可以對各式各樣的策略、規格、樣板等等的相對功效發表長篇大論。他們之所以想要企畫遊戲,是因為他們熱愛遊戲。 這正是我想企畫遊戲的原因。在我們的研發團隊中,充斥著各形各色的企畫師,而大家都有相同的感覺。我認為這是個崇高的動機。 然而,對我們這群人而言,最困難 - 且最重要 - 的事情是意識到喜愛遊戲和擁有崇高動機並不等於擁有一身本領。在某種程度上,我們不是才華洋溢、桀傲不馴的天才,因此必須加倍努力並腳踏實地才能達成預期的目標。我們必須凝望著特別「黑暗、恐怖之處」,因為這可讓我們經由領悟底下的冰冷事實而規避某些致命的錯誤: 我們投入畢生心力,在腦海幽暗深處下意識企畫出來的遊戲,可能是一款只有我們想玩的遊戲。 我知道,這是一種冷嘲熱諷,但好的企畫師了解並接受這個事實,並會投注大量的時間和心力確保眾多與他們意見不同的聰明人有機會一遍又一遍地解析他們的點子。當然,這也就是為什麼在你身邊有一群腦海中各自擁有寶貴、純淨遊戲點子的傢伙,如此方便好用的原因。 好的遊戲不是一個人閉門造車的成果。好的遊戲是一群死忠的遊戲愛好者合力創作出來的結果。 這樣的環境與小學出奇的像,會教導你各種稀奇古怪的知識,例如: 總是做你的家庭作業。 |
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