開發日誌

全面製作 - 比一麻袋的半身人更有趣
  助理製作人喬許.綴西爾(Josh Drescher)撰文
  在前兩篇日誌中,我們披露了「前製」和「企畫」的過程,因此我打算寫一篇關於「全面製作」的日誌。「全面製作」是個含糊但有趣的術語,用來說明遊戲的開發時期:由眾多各式領域人才組成的團隊,共同努力製作出一款出色的遊戲,並在最小限度下,不去打擊到另一款遊戲。

  實際上,全面製作的工作負擔是最為沈重的。這段時期並不令人愉快,也不特別吸引人,但卻是緩慢邁向最終成品的實際開發階段。開發團隊 - 必須經歷初期的成長苦痛,並從各種錯誤和成功之中獲取教訓 - 在沈重的壓力下投入實際開發過程的繁瑣事務中。

解釋透過試算表進行的魔法彙整過程,以及如何讓半獸人發出咕噥聲 - 這些又臭又長的細節可能會令你感到不耐。但我深信,我們的玩家們寧可聽聽在知道《戰鎚Online》即將推出後,來年他們將如何辛苦的度過,這肯定是僅次於冰啤酒和鋒利斧頭之外最棒的事。

讓我們跳過開發過程中每天得面對的繁瑣雜事,談談一些我認為比較具有娛樂價值的事情。

Alpha測試 - 媽媽,快看!我們做出了一款遊戲!


在EA Mythic總部層層戒護的建築物中,展開了忙碌的數個月。隨著北維吉尼亞的氣溫逐漸升高,散佈於工作室內各處的行事曆、每日計畫表和白板,反映出了夏日氣溫緩慢增加的過程。隨著時間的流逝,一支無聲的紅色X大軍,標示著專案正朝我們最重要的里程碑穩定邁進。經過一年的開發之後,《戰鎚Online》進入了「Ahpha」階段。

對任何專案而言,Alpha階段是相當令人興奮的時期。一方面,你的遊戲大致成形,而且終於能夠把玩。另一方面,你的遊戲也…非常不穩定。用戶端程式當掉、監視器爆炸、開發人員眼冒金星,這些情況在辦公室內此起彼落,辦公室內充斥著會喃喃自語、有時會對程式師或聖人喃喃抱怨的黏稠綠色史萊姆。顯然的,這些情況稀疏平常,但對於開發團隊來說仍舊是個榮耀時刻。

現在,某些Alpha測試的事實可能會令你感到十分吃驚:

事實:所有的「Alpha」測試都是由業界人士、政客和假死多年的各種名人組成的秘密集團執行。這些測試都是在光線昏暗的秘密隧道中進行 - 這個隧道是在克里夫蘭總統第二任期內建造的,目的是讓全國最具權勢和影響力的人們能夠盡情地享受早期以蒸汽作為動力的電玩遊戲。

事實:「Alpha」測試是遊戲開發過程中的關鍵時期之一,其目的是為了折磨玩家。這讓玩家們知道遊戲(這些超棒的遊戲,值得取消你的所有計畫、夢想和生日宴會)可以玩了...但還遙不可及。至少,在我們的無畏的《戰鎚Online》傳道團隊現身下次的研討會或遊戲展(有興趣的人士可以試玩遊戲,親自體驗樂趣)之前,是玩不到的 - 細節請參考活動行事曆。

事實:前面的兩個事實 - 無論是全部或部分 - 都有誇大不實之嫌。

但我向你保證,我們已進入全面的Alpha階段。

這實際上意味著,整個遊戲已完成了三分之一 - 充滿著危險、幽默對白和各式令人眼睛一亮的事物。我們正在包裝矮人和綠皮生物(史奎格牧者變得越來越古怪)。這三分之一的「戰鎚」世界已開始逐漸定型。我們剛完成了卡拉茲阿卡拉克(矮人首都)的初期版本,這是個巨大的城市。即便是快速瀏覽「魔法職業能力」,也得花上一些時間才能全部看完 - 你肯定會想看完全部的。(殘酷的測試員:等到矮人拜訪高等精靈那天再說吧。)

在我們享受開發團隊在這前三分之一領域耕耘獲得的果實之際,我們也努力不懈地繼續製作剩餘的四個種族。就許多方面來說,前頭等待著我們的是最有趣的工作,同時也是最困難的挑戰。目前我們已經完成了初期的製作程序,在剩下來的開發週期裡,新的內容會更快速的產生。在接下來的幾個月裡,你將會開始看到人類帝國和混沌軍團種族的各種要素逐漸成形,緊接著則是高等精靈和黑暗精靈。我開始認為黑暗精靈是特意留到最後拿來折磨我用的,任何熟悉「戰鎚」故事的人都知道,他們的精彩絕倫是難以言喻的。

明年初,我們將展開允許玩家參與的第一Beta階段。如果你尚未取得參與資格,務必留意www.warhammeronline.comwww.warherald.com這兩個網站(以及中文官網warhammeronline.tw),上面會刊載讓你取得提早參與遊戲機會的比賽、抽籤和其他活動的消息。

說到比賽,很遺憾的,我們的法務人員告訴我們,「吃半身人,參加Beta測試」的比賽已經取消。顯然地,基於維吉尼亞法律的某些限制,不能獵殺任何能夠說話的生物做為食物或運動。所以,針對那些已經報名參加的玩家,我們希望你至少享用到了軟嫩多汁的烤半身人大餐。



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