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《戰鎚Online》動畫展示影片製作過程 - 第四部分:人類帝國vs混沌軍團
繼精靈戰爭片段後,我們在最後對決中安排了人類帝國vs混沌帝國的「國度戰」。到目前為止,前三場戰鬥已經引起廣大的議論,而這影片中的最後一場戰爭更是在留言板上引起了戰火。我們知道,只要我們讓其中一方擊敗另一方,肯定會引發這樣的情況。然而,我們非得在影片的尾聲中,加入一段擊碎頭顱的橋段。畢竟,這是「戰鎚」。打成平手顯得不具說服力! 如果你從第一場戰爭的製作一直看到這場最後的戰爭,我在這裡把一些事情講清楚。影片並未反映最終遊戲的平衡性,當然也絕對不代表混沌軍團比人類帝國更具威力。這只是一段影片,我們需要一個結局,而人類帝國運氣不好抽中了短籤。我承認,當然還有一些其他的因素。
步驟一:編寫影片劇本 在原始劇本,人類帝國確實獲得了勝利,混沌戰士在槍林彈雨中倒下。當然,當巨大的混沌惡魔出現時,整個秩序大軍面臨著更大的威脅。 我們原本打算運用這段影片設定遊戲的登場舞台,讓「正義人士」背對牆壁,並讓毀滅大軍從四面八方包圍他們。儘管他們獲得了勝利,但還有更強的敵人等著他們。對我們來說,這場持續的求生之戰正是「戰鎚」的最佳寫照。 如我們之前曾提過的,原始劇本的野心太大,遠超過我們的預算,因而得進行修改。修訂劇本砍掉了拿著手槍的人類帝國士兵,以及最後出現的惡魔,並且讓人類帝國獲得了勝利。但這感覺上有點太陳腔濫調(正義一方總是獲勝!),而且並不符合我們意圖呈現人類帝國及其盟友瀕臨險境的目標。 步驟二:分鏡腳本 如你在分鏡腳本中所見,我們對戰鬥作了另一次修改。這一次,由混沌軍團獲得勝利。當你認為人類打算重整旗鼓時,戰鬥祭司卻被狠狠擊倒在地。喔,儘管我們知道這個新的方向會引來爭議,但我們仍舊感到滿意。
按圖觀看分鏡腳本 步驟三:概念圖 接著,開始繪製角色的概念圖。由於當時開發團隊正專注於製作綠皮部族和矮人,因此沒有多少遊戲參考資料可以提供給Blur。所以,我們向Games Workshop索取原始參考資料並當作範本。 我們毫不猶豫地便選定了呈現在影片中的戰鬥祭司。他是「戰鎚」世界的代表人物,我們都知道他是遊戲中或缺不可的職業角色。(在此遊戲製作的初期階段,這是少數幾個我們肯定會納入遊戲中的職業之一)。我們還不確定該如何修改皮帽,但肯定需加上骷髏頭和卷軸以凸顯此職業的特色!
至於混沌戰士,我們必須在Games Workshop圖片中的超凡巨獸和他們可能會成為玩家在遊戲中扮演的角色之間取得平衡。畢竟,混沌戰士原本是人,只不過是全副武裝。 在圖片中你會看到許多單齊的影子,從肩甲上的鳥(後來被我們拿掉了,因為牠們看起來像是停在他肩膀上的鸚鵡),乃至於突變、爪子般的手臂(在我們最終的影片中也修掉了)。在製作模型的階段,我們會加入更多的細節。
步驟四:影片動態分鏡 根據分鏡腳本和概念圖,Blur接著創作了簡陋的初版影片。目標是將分鏡腳本具體化,並確認動作和鏡頭角度一如計畫般的呈現。在動態分鏡裡有許多出色的鏡頭,可惜在最終的影片中都沒有呈現出來,尤其是頭搥、握拳和擊碎膝蓋的橋段。 ![]() 步驟五:角色模型
如你在上圖中所見,初版的戰鬥祭司模型需要做許多細微的調整,不過他看起來確實像位驍勇善戰的鬥士。至於他為何為一直戴著那頂皮帽,是個揮之不去的問題,我不確定我們是否會找到答案,但最後我們終於想出解決之道。我們甚至把袍子修改成棕色。
混沌戰士肯定是個殘忍、氣勢宏偉的人類怪物。加上尖刺、突變和可怕的武器,他便成為混沌軍團的具體化身。我們只需修改他的頭盔部分即可,他頭盔底下的環形裝飾看起來像是昆蟲複眼。如同修改回來的圖片(右圖)所示,Blur製作影片時對細節非常講究。
步驟六:製作影片 建置好角色模型之後,現在該將它們融入戰鬥之中。雖然我們策劃這段戰鬥已有好一段時間,但一直到E3展結束,以及Namoc的奇幻遊戲《戰鎚:混沌印記》影片釋出後才開始製作這個片段。在看過他們的戰鬥祭司和混沌戰士的戰鬥之後(更別說他們巨大的惡魔),我們知道我們必須盡可能地讓這段鬥毆場面慘烈血腥。這得是兩名個體之間的戰鬥,只有一方能夠倖存。
為了和前面片段的「精靈之舞」產生強烈的對比,這場衝突必須盡可能地粗暴,除了用上巨鎚和釘頭鎚之外,還得用上拳頭和身體。這是一場迅速且慘烈的戰鬥,參戰角色不計一切地想獲得勝利。這也就是為什麼原先的結尾(參考上面的影片)看起來和其他影片片段如此格格不入的原因。在腹部被敵人膝蓋惡意重擊之後(沒錯,原先砍入的斧頭更加深入他的腹腔),祭司掙扎了數秒鐘,最後混沌戰士給他致命的一擊,享受勝利的果實。 我們認為,混沌戰士應當盡快地解決這個無足輕重的敵人以進行更慘烈的屠殺。我們實驗了快速的「膝蓋擊倒」結尾(參考底下的影片),但似乎太快了一些。
最後,我們在兩者之間找到平衡點。混沌戰士仍舊迅速地解決了戰鬥,但祭司還有足夠的時間見證致命一擊的到來。如果你看得夠仔細的話,你會發現祭司最後舉起他的手臂,絕望地嘗試檔開攻擊。即便面對死亡,戰鬥祭司仍舊奮戰不懈。 步驟七:成果影片 在這最後版本的影片中,環境已經完成,特效已置入,世界中的所有細節初次呈現(例如祭司的燃燒之眼和他向席格瑪祈禱)。最後再加上聲音,人類帝國vs混沌軍團之戰便大功告成。
按圖觀看影片 若想了解更多關於《戰鎚Online》動畫展示影片的製作過程,可以瞧瞧投石機片段、半獸人vs矮人片段、與精靈戰爭片段,以及Warhammer Alliance針對Blur Studio的動畫總監傑若米.丹金(Jerome "Jed" Denjean)以及動畫/規劃總監李奧.山多斯(Leo Santos)所做的專訪。
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