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《戰鎚Online》動畫展示影片製作過程 - 第一部分:投石機片段
步驟一:編寫影片劇本 創造影片的第一步是編撰劇本,我們有著極具野心的目標。我們希望以一場大規模戰鬥呈現遊戲中「遍地戰爭」的概念。我們期望依據遊戲中六大陣營的「國度戰」(RvR)種族配對,將他們全數納入這場大戰中(然而我們發現開闢三個不同戰場有點太過頭了,所以最後我們讓戰爭發生於同一地點)。最後,我們希望展現一些「戰鎚」世界有趣及獨特的特色。影片必須能夠吸引「戰鎚」迷(他們會見到自己喜愛的人偶首次以電腦動畫的方式呈現)以及那些剛加入奇幻世界的人們(從其他奇幻大型多人線上遊戲前來尋找有趣事物的玩家)。 ![]() 如同上述的原始劇本,我們擁有相當遠大的計畫...可能會導致公司徹底破產!(製作這些影片並不便宜!)在和Blur Studio(一間座落於加州威尼斯的動畫公司,我們聘請他們製作展示影片)討論過我們的計畫之後,他們開始著手縮小影片的規模。在他們的修訂劇本中,放棄了大規模(且昂貴)的戰鬥,並以較為暗寓的手法處理「國度戰」。我們只需將眾多的角色替換成更具「戰鎚」世界代表性的人物即可。 步驟二:分鏡腳本 劇本通過之後,Blur開始製作動作分鏡腳本。這一系列的圖畫協助我們將場景視覺化、安排動作,以及讓我們對攝影鏡頭角度有通盤的概念。 ![]() 步驟三:概念圖 由於遊戲仍處極初期的製作階段,我們手邊沒有很多的概念圖可以提供給Blur。幸運的是,我們擁有累積25年的「戰鎚」素材做為參考。在我們美術小組的指示下,Blur繪製出了影片中的半獸人營地概念圖。
步驟四:影片動態分鏡 根據分鏡腳本和概念圖,Blur接著創作了簡陋的初版影片。目標是將分鏡腳本具體化,並確認動作和鏡頭角度一如計畫般的呈現。雖然沒有任何的角色動畫,但是半獸人撞牆的橋段已經十分有趣。代用的半獸人模型取自於Blur先前製作的「戰鎚40000」影片。 ![]() 步驟五:角色模型 在讓影片栩栩如生之前,必須先創造角色模型。建構這些模型時,為了將Games Workshop的2D影像素材和活潑的人偶3D影像轉換成影片中實際呈現的角色,我們面臨了極大的挑戰。在我們搞定他們之前,必須反覆不斷地修改半獸人的腿長、他們移動時的姿態,以及精確地配置頭部和頸部。
步驟六:二版影片 當角色接近完成後,將製作中的模型雛形整合至初版動畫影片中。投石機的模型已近乎完成,但周遭的環境仍處於製作階段。透過二版影片,我們得以將所有的剪輯工作和鏡頭角度定案。 ![]() 步驟七:動畫測試 為了搞定影片中的物理行為和效果,Blur的小組進行了大大小小的動畫測試工作,包括衣物及護甲動態乃至於箭矢彈道等所有一切。當半獸人在空中飛行時,你會注意到作為背景的伊克隆德城門。 ![]() 步驟八:三版影片 將完成的模型和動畫加入影片中並等候認可。飛行中的半獸人越真實,看到他撞牆時的趣味就越大。在繪製影片中的所有細節時,會將完成的環境和特效加入。 ![]() 步驟九:成果影片 在這最後版本的影片中,環境已經完成,特效已置入,世界中的所有細節初次呈現(例如眼中插有箭矢的死去半獸人)。最後再加上聲音,投石機片段便大功告成。 ![]() 若想了解更多關於《戰鎚Online》動畫展示影片的製作過程,可以瞧瞧Warhammer Alliance針對Blur Studio的動畫總監傑若米.丹金(Jerome "Jed" Denjean)以及動畫/規劃總監李奧.山多斯(Leo Santos)所做的專訪。
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