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《戰鎚Online》動畫展示影片製作過程 - 第三部分:精靈戰爭
繼半獸人vs矮人片段之後,我們繼續製作下一組「國度戰」(RvR)配對戰鬥 - 黑暗精靈vs高等精靈。我們為這段戰鬥設下的目標是運用魔法和女性角色(對任何大型多人線上遊戲來說,這兩者都是很重要的元素)。我們認為黑暗精靈女巫會比女矮人更具吸引力,因此在角色的選擇上不費吹灰之力。剩下的高等精靈則為能施展魔法的戰士。這雖然侷限了我們在角色上的選擇,但卻符合影片的架構。
步驟一:編寫影片劇本 這場戰鬥給我們添了最多的麻煩,在完成之前所做的修改次數也最多。在原始劇本中有許多騎乘巨蜥的黑暗精靈和騎乘白馬的高等精靈,同時也包含女性角色和魔法,其規模遠超過我們的預算上限。在修訂劇本中,我們只得將戰事的規模縮減為一對一的戰鬥,但這樣卻使我們失去了影片中的唯一女性角色。我們加入了兩名非常具有代表性的戰士職業,並讓他們在戰鬥中施展法術。雖然看起來非常棒,但肯定沒有忠於「戰鎚」設定。 步驟二:分鏡腳本 如你在分鏡腳本中所見,我們對戰鬥作了大幅修改,這次我們改採黑暗精靈術士(女性角色,賓果!魔法,賓果!)和高等精靈白獅戰士(很炫的戰士職業,賓果!)。一切看起來十分的棒,除了我們賦予白獅戰士一項不保證會出現在遊戲中的新能力(或保證Games Workshop會認可) - 獅子之吼。所以我們又對戰鬥作了修改,最後決定採用女巫精靈vs精靈法師的配對。 ![]() 步驟三:概念圖 接著,開始繪製角色的概念圖。由於當時開發團隊正專注於製作綠皮部族和矮人,因此沒有多少遊戲參考資料可以提供給Blur。所以,我們向Games Workshop索取原始參考資料並當作範本。 在搞定女巫精靈之前,經歷了好幾個版本。在最早的圖畫中,她的頭髮太長,而且膚色太暗。記住:黑暗精靈並不是皮膚黑,而是心地黑暗!
我們的原始高等精靈概念圖離預期目標沒有偏差太多,不過仍需要進行調整,增加適當的男士珠寶和法袍的長度(畢竟他是一名法師)。
步驟四:影片動態分鏡 根據分鏡腳本和概念圖,Blur接著創作了簡陋的初版影片。目標是將分鏡腳本具體化,並確認動作和鏡頭角度一如計畫般的呈現。這是一場燈泡頭對子彈頭的戰爭! ![]() 步驟五:角色模型
初版的女巫精靈模型(上圖),臉部、耳朵、頭髮和頭飾都有問題。置身戰鬥中的她,看起來也太乾淨了一些。在下個版本的模型中,這些問題都獲得解決(下圖)。
高等精靈初版模型的臉頰骨太過豐滿一些(左下圖),我們得在未來的版本中為他作削骨手術(右下圖)。
接著,我們將模型「弄髒」一些,以呈現戰鬥的慘烈,但卻被GW否決。顯然地,高等精靈永遠光鮮亮麗。這正是他們的特質及優於其他「低賤」種族之處。因此,在最終影片中的精靈於激戰之中看起來就像準備參加一場晚宴一樣。
步驟六:二版影片 當角色接近完成後,將製作中的模型雛形整合至初版動畫影片中。在初版影片中,角色沒有武器便「投入」戰鬥中(左下圖),二版影片未戰鬥加入了暫代的武器(右下圖)。
步驟七:動畫測試 為了搞定影片中的物理行為和效果,Blur的小組進行了大大小小的動畫測試工作,包括斗蓬及跳踢。
步驟八:成果影片 在這最後版本的影片中,環境已經完成,特效已置入,世界中的所有細節初次呈現(例如女巫精靈嘴唇上的血漬)。最後再加上聲音,精靈戰鬥片段便大功告成。 ![]() 「製作過程」編輯影片 瞧瞧這些展現從開始到完成的「製作過程」的特殊編輯影片。
若想了解更多關於《戰鎚Online》動畫展示影片的製作過程,可以瞧瞧投石機片段與半獸人vs矮人片段,以及Warhammer Alliance針對Blur Studio的動畫總監傑若米.丹金(Jerome "Jed" Denjean)以及動畫/規劃總監李奧.山多斯(Leo Santos)所做的專訪。
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